Estúdio já começa a mexer no jogo do mutante
Poucos dias após o lançamento de Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games já começou a mexer em um dos elementos mais criticados do jogo. O estúdio lançou uma nova atualização que reduz a intensidade dos rastros azuis utilizados para indicar ao jogador os caminhos a serem seguidos.
O recurso faz parte dos sentidos aguçados de Wolverine e funciona como uma ferramenta de orientação durante a exploração. O problema é que sua presença constante acabou sendo criticada por jogadores por tornar a navegação excessivamente guiada, em uma discussão semelhante àquela que já envolve o uso das famosas marcações amarelas em cenários de diversos jogos AAA.
A atualização 1.001.005, lançada em 18 de setembro, modifica a apresentação dos chamados Scent Trails e dos indicadores do Audio Sense. De acordo com as notas oficiais reproduzidas pela publicação, a Insomniac reduziu a opacidade desses elementos para torná-los visualmente menos intensos.
Na prática, os rastros continuam presentes no jogo, mas agora aparecem de maneira mais transparente e, consequentemente, chamam menos atenção na tela.
A mudança, porém, ainda não resolve a principal reclamação de quem gostaria de explorar os cenários sem qualquer tipo de indicação visual. Para esses jogadores, a Insomniac já estuda uma solução mais ampla.
Antes e depois da atualização
Nas notas da atualização, o estúdio confirmou que continua avaliando o funcionamento dos sentidos de Wolverine e está “explorando opções que possam ser ativadas ou desativadas” em uma atualização futura. Por enquanto, não existe previsão para a chegada dessa opção.
James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, explicou nas redes sociais que simplesmente adicionar um botão para desligar o recurso é mais complicado do que pode parecer, já que os indicadores estão conectados a outros sistemas em determinados momentos do jogo.
“Eles estão ligados a outros sistemas em alguns pontos e, com tantas pessoas jogando, precisamos ser cuidadosos nos testes para não introduzir novos bugs ou quebrar a experiência das pessoas. Obrigado pela paciência.”
A discussão em torno dos rastros azuis faz parte de uma crítica mais ampla ao chamado “excesso de direcionamento” em grandes jogos, quando elementos visuais ou diálogos acabam indicando constantemente ao jogador onde ir ou como solucionar determinada situação.
God of War Ragnarök e Horizon Forbidden West também já receberam críticas semelhantes, embora o recurso de Marvel’s Wolverine tenha chamado atenção pela dificuldade de ignorá-lo.
Source: Legião dos Heróis



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